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迪迦部长想了想,虽然吧,这套逻辑这条道路他们业内好像也没有人走过,但听上去好像又可以成功?

转而想了想就算失败又怎样呢?

反正就一个围信小游戏。

反正公司还有个综艺节目大头在赚钱,就算这个小游戏亏了也没事,还有钱可以做下一个游戏嘛!

然后她就放下了让金主爸爸换个游戏做的想法,开始钻现在这款游戏。

玩法已经确定了,没什么好说的,但一个游戏不是只有玩法就够了,其他方面也要考虑的,她需要一个一个确认金主爸爸的意见。

金主爸爸,也就是荀魁,当然也很乐意给意见——他虽然很想玩这个游戏,但也是真心实意希望这个游戏扑街的,那自然是恨不得除了玩法本身不动之外,其他的一律都是什么不赚钱就搞成什么样!

比如关于游戏的外观,尤其是角色的画风。

有经验的迪迦部长建议搞个美型一点的人物。

“现在的手机运行能力都很强的,而且我们这个游戏就一个玩家的角色,也没有其他角色,其实可以做得好看一点。”

荀魁秒懂,然后表示:“那不行,不能让玩家把重点放在人物上面,我们这个游戏的重点在玩法上面,和人物没关系,不要在这上面花那么多钱。”这人说假话眼睛都不眨一下。

“人物就搞成火柴人吧,线条火柴人,这样能设计的动作还多一点。”

动作?

什么动作?

整个人比一颗爱心嘛?!

迪迦部长心底疯狂吐槽。

迪迦部长说:“游戏难度可以逐步从简单到难,我们前期第一次发布可以就做五十关,看看玩家的反馈,如果好的话再做五十关。”

荀大少爷表示:“逐步?为什么要逐步?我们要做就要一步登天!要上就上最高难度!搞那么多关干什么?不用那么多!少一点!玩多了人都要疲劳的!”

神特么玩游戏会疲劳!

反正不论迪迦部长提出什么建议,荀大少爷都秉持着“你们建议的我就要反对”原则进行游戏指导。

然后就到了最后一个,也是最关键的一个问题。

“……那我们这款游戏的盈利模式是和其他围信小程序游戏一样,从广告那里收广告费吗?”

荀董:“不!不放广告!我们这个小游戏没有广告!我特么广告都要看吐了!我们自己

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